Apple na WWDC 2025 představil zcela nový vizuální styl svých operačních systémů, který nazývá Liquid Glass. Jde o největší posun v designovém jazyce Apple od doby plochého iOS 7 (2013). Tentokrát se Apple vrací ke skeuomorfním principům, ale v ultramoderní, kontextové a interaktivní podobě.
Cílem tohoto článku je detailně analyzovat technologické pozadí, UX dopady a rozdíly oproti konkurenci. Zaměříme se na integraci napříč systémy, technické specifikace, vliv na vývojáře a rozdíl oproti konkurenčnímu Material 3 Expressive od Googlu.
Historie Apple designu: Od skeuomorfismu k Liquid Glass
Apple se v minulosti opíral o realistické textury a fyzické metafory. Mezi lety 2007–2012 (iOS 1–6) dominoval tzv. skeuomorfismus – například poznámky připomínaly skutečný papírový blok, kalendář měl kožený vzhled a ovládací prvky napodobovaly reálná tlačítka a přepínače. Tento přístup měl za cíl usnadnit uživatelům adaptaci na nový typ zařízení, kterým tehdy iPhone byl.
S příchodem Jonyho Ivea a jeho většího vlivu na software (zejména po odchodu Scotta Forstalla v roce 2012) však přišla radikální změna. V roce 2013 představil Apple s iOS 7 tzv. flat design – designový jazyk zaměřený na jednoduchost, barvy, typografii a beztvaré prvky bez realistických textur. Tento styl dominoval více než desetiletí a ovlivnil celé odvětví mobilního designu.
Přestože flat design přinesl vizuální čistotu a modernost, postupem času se začaly projevovat jeho limity: zhoršená rozpoznatelnost interaktivních prvků, omezená hloubka a méně intuitivní navigace. Apple proto postupně začal přidávat jemné stínování, průhlednosti a animace, zejména od iOS 13 dále.
S příchodem iOS 18 (nyní iOS 26) a macOS 15 Tahoe však nastal zásadní přelom – představení nového designového jazyka Liquid Glass. Ten představuje evoluci stávajícího stylu směrem k větší hloubce, realismu a smyslové odezvě, přičemž se neopírá o zastaralý skeuomorfismus, ale vytváří zcela nový, digitálně nativní jazyk.
Liquid Glass kombinuje refrakční efekty, transparentní vrstvy, adaptivní světelnost a prostorovou interakci – a to vše v rámci moderního minimalistického rámce. Výsledkem je vizuálně bohaté, ale zároveň konzistentní a intuitivní prostředí, které se přizpůsobuje kontextu, uživateli i okolnímu prostředí.
Apple: „Tento design vznikal průběžně více než 5 let.“
Liquid Glass tedy není jen novým vzhledem – je to odpověď na potřebu propojit fyzický a digitální svět, reflektovat nástup prostorových zařízení (jako Vision Pro) a vytvořit základ pro budoucí generaci uživatelských rozhraní.
Co je Liquid Glass?
Liquid Glass je nový designový jazyk společnosti Apple, který přináší zásadní posun v uživatelském rozhraní napříč systémy iOS, iPadOS, macOS a visionOS. Není to jen vizuální styl – je to komplexní systém interakce, který propojuje vizuální hloubku, fyzikální odezvu a adaptivní rozhraní. Jeho cílem je vytvořit organický, plynulý a kontextově citlivý design, který reflektuje chování reálných materiálů, aniž by sklouzl ke skeuomorfismu.
Klíčové principy Liquid Glass
Transparentní vrstvy
Rozhraní využívá poloprůhledné plochy s jemným rozostřením (blur), které vytvářejí dojem skla nebo ledu. Tyto vrstvy propouštějí obraz na pozadí, čímž dodávají systému prostorovost a vizuální hloubku, ale zároveň zachovávají čitelnost a kontrast. Inspirace je patrná z dřívějších verzí iOS (např. iOS 7), avšak dnes je propracovaná technicky i esteticky.
Refrakční efekty
Novinkou je použití refrakce – optického jevu lomu světla. UI prvky mění své podání v závislosti na pohybu zařízení, světelných podmínkách nebo obsahu pod nimi. Například pozadí Control Center se jemně láme při náklonu telefonu, což působí dojmem živého, reálně reagujícího skla.
Simulované světelné odlesky
Apple nově aplikuje mikrosvětelné odlesky a lesk, které se realisticky mění při pohybu zařízení nebo přechodu mezi režimy (např. světlý/tmavý režim). Povrchy připomínají tekuté sklo, které reaguje jako fyzikální objekt – plynule, ne staticky.
Proměněné prvky rozhraní
Liquid Glass se dotýká celého systému. Mezi nejvýrazněji přepracované části patří:
- Dock – nyní skutečně připomíná skleněnou vaničku, s reálným odleskem a živým lomem ikon.
- Control Center – plovoucí panel s adaptivními průhlednými prvky, novým rozložením a real-time interakcí.
- Notifikace – karty s jemným stínováním, refrakcí a měnící se hloubkou na základě vrstvení.
Dále se změnily:
- Tlačítka a přepínače – mají jemné oblé hrany, materiálový lesk, nový haptický feedback a interaktivní světelné odezvy.
- Dialogová okna – působí jako fyzické skleněné tabulky zavěšené ve vzduchu, s vrstvami a měkkými přechody.
- Ikony – nový systém vrstev a hloubky, kde jednotlivé vrstvy reagují na pohyb a osvětlení. Ikony se lehce „pohybují“, když nakloníte zařízení, díky čemuž působí trojrozměrně a živě.
Adaptivita: Design, který reaguje
Liquid Glass není statický. Je inteligentní a adaptivní, protože čerpá data ze senzorů a systému samotného:
Okolní světlo
- Pomocí TrueDepth kamer, LiDARu a ambientních čidel systém analyzuje světelné podmínky v okolí a upravuje vzhled prvků. V tmavém prostředí jsou efekty méně výrazné, aby nerušily. Naopak ve světle se zvýrazňují odlesky a hloubka.
Poloha zařízení
- Díky gyroskopu a akcelerometru se některé UI efekty mění podle úhlu držení zařízení – například lom světla nebo mírný paralaxní pohyb vrstev.
Kontext aplikace
- Liquid Glass rozpozná, zda jste ve hře, videokonferenci, režimu soustředění nebo čtení – a podle toho upraví míru efektů, animací a vizuální složitosti. Design tedy nejen vypadá dobře, ale i šetří pozornost a výkon.
Liquid Glass není jen dalším redesignem – je to nový vizuální jazyk pro éru prostorových rozhraní, kde rozhraní působí hmatatelně, inteligentně a živě. Připravuje půdu pro budoucnost, kde se rozdíl mezi obrazovkou a realitou začne čím dál víc stírat.
UX a Apple Intelligence
Nový designový jazyk Liquid Glass není jen vizuální obměna. Je úzce provázán s příchodem Apple Intelligence, nové vrstvy systémové umělé inteligence, která se v iOS 18 / iPadOS 18 / macOS 15 stará o kontekstové přizpůsobení, automatizaci a inteligentní asistenci uživatele. Výsledkem je promyšlenější a prediktivní UX, které dělá systém osobnější, chytřejší – ale stále jednoduše ovladatelný.
Kontextová personalizace UI
Díky Apple Intelligence se systém učí z uživatelských návyků, denní rutiny a kontextu, aby dynamicky přizpůsoboval rozhraní. Například:
- Doporučené akce ve Spotlightu a Siri návrzích se mění podle denní doby, polohy či zvyklostí.
- V aplikacích se mohou zobrazovat přednostní nástroje a obsah, který se vztahuje k aktuálnímu úkolu.
- Uživatelé, kteří často pracují s PDF, uvidí kontextové nástroje rovnou nad souborem – bez nutnosti hledat je v menu.
Tímto směrem Apple začíná přecházet od pevného UI ke kontextově proměnnému UX, kde systém pomáhá předvídat, co budete potřebovat – a nabídne to, než o to požádáte.
Zvýšená čitelnost a informační relevance
Vzhledem k nové vrstvené a transparentní vizualitě Liquid Glass bylo zásadní zajistit, aby důležité informace nezanikaly. Proto Apple zavedl:
- Dynamické rozostření pozadí na základě kontrastu a obsahu.
- Zvýraznění kontextových prvků (např. tlačítek, oznámení nebo přepínačů), když systém rozpozná, že uživatel aktivně interaguje.
- Kontextově adaptivní zvýraznění aktivních zón pomocí barevných filtrů a jemných světelných efektů.
Systém tak vždy dbá na to, aby uživatelova pozornost byla vedena k tomu nejdůležitějšímu – bez přehlcení nebo rušivých prvků.
Integrace AI funkcí: Hold to Assist, Rewrite, Live Translation a další
Apple Intelligence přináší i zcela nové interakční prvky, které proměňují způsob, jakým uživatelé ovládají své zařízení. UX se adaptovalo, aby tyto funkce byly co nejpřirozenější a nejrychleji dostupné:
🟠 Hold to Assist
Nový způsob vyvolání asistenta – přidržením spodního rohu obrazovky (iPhone, iPad) nebo kliknutím v menubaru (macOS). Místo klasického „Hey Siri“ nebo tlačítka tak AI vstupuje do rozhraní plynule, bez přerušení toku práce.
🟣 Rewrite
Funkce pro přepis textu využívá AI ke stylizaci, korektuře a přizpůsobení tónu. Je integrována do nativních textových polí a přístupná přes jednoduché kliknutí. Například při psaní e-mailu můžete jedním klepnutím přepnout tón textu na „formální“, „přátelský“ nebo „stručný“.
🟡 Live Translation
Funkce živého překladu přímo v rámci systému – např. v chatu, FaceTime nebo během hovoru. Překlady jsou zobrazeny kontextově a přirozeně, bez skákání mezi aplikacemi. Systém přizpůsobuje layout tak, aby překlad nezakrýval důležité prvky UI.
Přístupnost
Apple tradičně klade velký důraz na přístupnost a Liquid Glass + Apple Intelligence v tom pokračují:
🌗 Reduce Transparency (Snížení průhlednosti)
Funkce dostupná v nastavení zpřístupnění umožňuje deaktivovat nebo výrazně omezit průhlednost a refrakci, což zlepšuje čitelnost a snižuje zátěž očí. Apple si uvědomuje, že ne každý uživatel ocení vizuální složitost – a dává plnou kontrolu.
🌓 Dynamická adaptace kontrastu a vrstev
Systém umí automaticky zvyšovat kontrast mezi textem a pozadím, pokud detekuje zhoršené světelné podmínky, únavu očí (např. po delším používání) nebo preference uživatele. Vrstvy UI se také mohou mírně přeuspořádat nebo zjednodušit, aby se snížilo kognitivní zatížení.
🔊 Spolupráce s VoiceOver, haptikou a zvukovou odezvou
Liquid Glass je plně optimalizován pro VoiceOver, ale přidává i nové haptické vrstvy, které uživatele jemně navádějí při interakci s klíčovými prvky – například vibrace při dosažení okraje obrazovky nebo při přepnutí sekce. AI navíc umí rozpoznávat obsah obrázků a v reálném čase ho popisovat uživatelům se zrakovým omezením.
Shrnutí:
Nový UX přístup s Apple Intelligence znamená, že zařízení nejen dobře vypadá, ale i aktivně pomáhá – předvídá potřeby, přizpůsobuje se prostředí i uživateli a respektuje limity každého jednotlivce. Liquid Glass v kombinaci s AI není jen „krásný design“ – je to inteligentní partner v každodenním používání.
Implementace napříč systémy: Liquid Glass ve verzi 26
Liquid Glass není pouze vizuální novinkou pro iPhone – Apple jej s příchodem verzí iOS 26, macOS 26, iPadOS 26, watchOS 26 a visionOS 26 implementoval napříč všemi hlavními platformami. Výsledkem je konzistentní a plynulé uživatelské prostředí bez ohledu na zařízení. Cílem této změny je sjednotit uživatelský zážitek pod filozofií „One UI, many screens“ – jedno rozhraní, mnoho forem.
📱 iOS 26: Největší vizuální proměna od dob iOS 7
Liquid Glass se na iPhonu projevuje nejvýrazněji – jde o zásadní redesign:
- Lock Screen a widgety s hloubkovým a průhledným efektem.
- Control Center reaguje na kontext – proměňuje se podle prostředí a času.
- Interaktivní notifikace s refrakcí a adaptivními vrstvami zvyšují čitelnost i estetiku.
- Ikony aplikací mají vrstvenou hloubku, stíny a skleněný efekt připomínající dlaždice.
Rozhraní působí lehce, prostorově a mimořádně živě – iPhone nikdy nepůsobil tak hmatatelně.
📲 iPadOS 26: Vrstvy, prostor a Apple Pencil
Na iPadu Liquid Glass využívá velké obrazovky a přesného vstupu Apple Pencilu:
- Rozhraní se vznáší nad obsahem – panely, lišty i ovládací prvky mají svou vizuální hloubku.
- Apple Pencil rozpoznává tlak a úhel – vrstvy reagují citlivěji a přesněji.
- Multitasking (Stage Manager, Split View) těží z nové transparence a hloubky, která odlišuje vrstvy a aplikace.
iPadOS 26 mění práci s vizuálním prostorem – zejména pro kreativce jde o zásadní posun.
💻 macOS 26 Tahoe: Nový Dock, ikony, Mission Control
Na Macu se Liquid Glass promítá do celého vizuálního systému:
- Nový Dock je transparentní, s jemným rozostřením a refrakcí při interakci.
- Ikony aplikací získaly nové vrstvy, světelné efekty a prostorový vzhled.
- Mission Control nyní nabízí přehled ploch ve „skleněném prostoru“ – okna působí vznášejícím se dojmem.
macOS si zachoval svoji profesionalitu, ale působí elegantněji, plastičtěji a živěji.
⌚ watchOS 26: Minimalismus v pohybu
Na Apple Watch je Liquid Glass jemnější, ale precizní:
- Animace a přechody mezi widgety mají plynulou hloubku.
- Ciferníky reagují na pohyb a světlo – průhlednost a odlesky se mění dynamicky.
- Efekty jsou decentní, ale zlepšují čitelnost i orientaci na malém displeji.
Výsledkem je čisté, ale vizuálně bohaté prostředí v miniaturním formátu.
🥽 visionOS 26: Liquid Glass v prostoru
Na Apple Vision Pro je Liquid Glass nejvíce „fyzický“:
- Aplikace a rozhraní jsou doslova vrstvené v prostoru – reagují na pohyb hlavy i prostorový zvuk.
- Materiálová konzistence – objekty se chovají jako reálné: odrážejí světlo, mají hloubku i refrakční efekt.
- Systém slouží jako testovací pole pro budoucí vývoj 3D uživatelského prostředí.
visionOS 26 definuje, jak může vypadat rozhraní v éře spatial computingu.
🧩 Jednotný zážitek: „One UI, many screens“
S Liquid Glass Apple usiluje o víc než jen o nový vzhled. Cílem je:
- Konzistence mezi zařízeními – základní principy interakce fungují stejně na všech systémech.
- Lepší naučitelnost a předvídatelnost – uživatel se nemusí znovu učit rozhraní při přechodu mezi zařízeními.
- Maximální využití hardwaru – Liquid Glass se adaptuje podle možností konkrétního zařízení (dotyk, prostor, výkon, velikost obrazovky).
ℹ️ Proč Apple přečísloval všechny systémy na 26?
📌 Důvod změny
Apple se rozhodl sjednotit verzování všech svých operačních systémů pod jedno číslo – 26, které odkazuje na rok následující po jejich vydání (2026). Cílem je:
- Zjednodušení názvosloví – konec zmatků mezi iOS 18, macOS 15 apod.
- Jednotná identita – všechny systémy nyní komunikují společně a srozumitelněji.
- Marketingová čistota – žádné různé verze, jen „Apple OS 26 rodina“.
📌 Co to znamená pro uživatele?
- iOS 18 → iOS 26
- macOS 15 Sequoia → macOS 26 Tahoe
- iPadOS 18 → iPadOS 26
- watchOS 11 → watchOS 26
- visionOS 2 → visionOS 26
Všechny systémy tedy přecházejí na jednotné číslo 26, které bude každý rok stoupat podle kalendáře. Tímto Apple zahajuje novou éru sjednoceného softwarového ekosystému.
🛠️ Vývojové dopady
Liquid Glass není jen vizuální změna – jde o zásadní posun v přístupu k tvorbě uživatelského rozhraní napříč Apple ekosystémem. S příchodem iOS 18, iPadOS 18, macOS 15 a visionOS 2 Apple výrazně aktualizoval své vývojové nástroje, především SwiftUI, a představil nové designové principy v rámci Human Interface Guidelines 2025.
🧰 Nové nástroje pro vývojáře
✅ SwiftUI 5 – hloubka, parallax, refrakce
Apple zásadně rozšířil možnosti SwiftUI o:
- Podporu vrstvení a hloubky (ZStack s parallaxovým pohybem a adaptivní hloubkou).
- Refrakční efekty – nové modifikátory umožňují simulovat lomy světla při překrytí prvků (např. přes
materialEffect(.liquidGlass)). - Parallax scrolling – možnost reagovat na pohyb zařízení a kurzoru pro dynamické vrstvení prvků.
🌞 Adaptive UI API
Apple přidává nástroje pro jemné ovládání prostředí:
- Dynamická světelnost a stíny v závislosti na okolním světle a tapetě.
- Kontextová adaptace UI: rozhraní se mění na základě okolního světla, času, režimu spánku nebo fokusu.
📐 Guidelines 2025: Nová pravidla designu
Nová verze Apple Human Interface Guidelines pro rok 2025 obsahuje detailní popis práce s Liquid Glass. Klíčové body:
- Design tokens pro transparenci: místo přesných hodnot (např. rgba) se používají předdefinované styly jako
.glass.light.strong, které se adaptují na zařízení a režim (např. Night Shift). - Lom světla jako nový parametr: designéři pracují s efektem „skleněného zkreslení“, podobně jako s blur efekty v minulosti, ale s reálnější simulací.
- Pravidla vrstvení: některé prvky, jako notifikace a systémové přepínače, musí být vizuálně nad ostatním UI a nesmí být zastíněny.
- Dynamické ikony: ikonky nyní reagují na stav (např. stisknuto, aktivní, hover), a to nejen barvou, ale i hloubkou, světlem a pohybem.
⚔️ Porovnání s Google Material 3 Expressive
Apple není jediný, kdo posouvá vizuální jazyk UI – Google představil Material 3 Expressive, který bude dostupný od Android 16 QPR1 (září 2025). Přináší více barev, animací a haptické odezvy, ale technicky se liší:
| Funkce | Apple Liquid Glass | Google Material 3 Expressive |
|---|---|---|
| Refrakce a hloubka | Ano (hardware-accelerated) | Ne (pouze rozostření, bez refrakce) |
| Rozsah nasazení | Celý ekosystém Apple | Zatím pouze zařízení Pixel |
| Přístupnost (kontrast, čitelnost) | Silná, adaptivní kontrast | Standardní přístup |
| Personalizace UI | Kontextová, AI-based | Ručně nebo předpověď barvy |
⚙️ Optimalizace a výkon
Apple zdůrazňuje, že Liquid Glass nepředstavuje výkonnostní zátěž:
- GPU akcelerace efektů: všechny refrakce a vrstvení běží nativně přes Metal a optimalizované rutiny Apple Silicon.
- FPS stabilita: i starší zařízení jako iPhone 14 nebo M1 Mac dosahují 60–120 FPS bez výpadků.
- Paměťová efektivita: vrstvy se renderují podle potřeby, nikoli neustále, což šetří RAM.
- Baterie: Apple uvádí, že Liquid Glass má méně než 5% dopad na výdrž oproti předchozím verzím UI.
🔮 Budoucnost a spekulace
- Liquid Glass je navržen jako materiálová vrstva budoucnosti. Apple tím vytváří základ pro prostorová UI v dalších generacích zařízení.
- Očekává se, že se Liquid Glass objeví i v Glasswing AR brýlích (pravděpodobně 2026), kde nabídne:
- Přirozený rendering skla v prostoru.
- Možnost vrstvených notifikací a ovládání ve 3D.
- Interakci s prostředím skrze „skleněné“ digitální prvky.
- Do budoucna se spekuluje o možnosti personalizace vzhledu Liquid Glass v iOS 27/28 – např. výběr stylu vrstvení, míry transparence, nebo i barevných filtrů (např. pro barvoslepé).
🧩 Závěr: Začátek nové éry UI
Liquid Glass není jen estetická změna. Představuje:
- Technicky pokročilý a konzistentní UI framework napříč zařízeními.
- Připravenost na spatial computing a vrstvené prostředí budoucnosti.
- AI-driven přizpůsobení rozhraní dle kontextu, času a potřeb uživatele.
Pro vývojáře to znamená nové nástroje a principy. Pro designéry nové výzvy v práci s materiály a hloubkou. A pro uživatele plynulejší, krásnější a prediktivní prostředí – bez ohledu na to, jaké Apple zařízení právě používají.
Zde je závěrečná část článku doplněná o seznam zdrojů, které reflektují oficiální informace i spekulace, na kterých je text založen:
📚 Zdroje a odkazy
- Apple Developer Documentation
- WWDC 2024 Keynote + Platforms State of the Union
- WWDC24 Keynote Video (Apple)
- Shrnutí oznámení kolem Liquid Glass UI (oficiální i komentované)
- Material Design
- Analytické a spekulativní články
- Performance a výdrž baterie
- Interní testy developerů sdílené na Reddit r/iOSProgramming
- Apple v dokumentaci uvádí dopad Liquid Glass na spotřebu pod 5 %, potvrzeno testery (např. iPhone 14, M1 Mac).
- Budoucnost a spekulace
